游戏ui论文权威发布_游戏ui作品集(2024年11月精准访谈)
工业设计专业解析,毕业去向多! 这次我们来聊聊工业设计的不同专业方向,很多学校在本科阶段会有专业分流,希望这些信息能给大家一些参考。 产品ID设计方向 ️ 这个方向主要是针对传统制造业的产品进行设计,比如家电、3C产品、汽车、大型设备、家具、日用品、玩具、文创产品等等。学校的教学内容也会涉及到机械设计、电子信息、智能装备、机器人等方面。 设计对象:家电、3C产品、汽车、大型设备、家具、日用品、玩具、文创产品等。 学习重点:外观造型能力、建模渲染能力、设计调研能力。 毕业去向:设计公司、制造业。 岗位:ID设计师、产品经理。 UX/UI方向 𑊨🙤𘪦主要关注界面、流程体验和交互方式的设计,比如家电界面、汽车中控、手机APP交互、网页交互、游戏交互等等。部分学校越来越重视这部分内容,不知道是不是为了更好发论文还是怎样。 设计对象:家电界面、汽车中控、手机APP交互、网页交互、游戏交互等。 学习重点:平面能力(往交互方向走的话,平面可以弱一点)、逻辑思考能力、信息收集整理归纳能力、讲故事能力。 毕业去向:设计咨询公司、互联网公司、制造业。 岗位:UX设计师、UI设计师、产品经理、交互设计师、用户体验设计师、用户研究。 CMF方向 芩✨材料、表面处理、纹理。这个方向在学校里接触得比较少,或者只是很浅地涉及一下颜色。 设计对象:基本所有实物。 学习重点:趋势分析能力、材料工艺知识、纹理设计能力。 毕业去向:设计咨询公司、制造业。 岗位:CMF前端、CMF后端。 传统方向 𘀤襤竹编、水泥、非遗的设计。近几年越来越少了,相对脱离市场。 设计对象:木头、竹编、水泥、非遗等。 学习重点:传统工艺知识、文化理解能力。 毕业去向:传统工艺企业、文化创意产业。 岗位:传统工艺设计师、文化创意设计师。 总的来说,每个方向都有其独特的价值和挑战,选择适合自己的方向非常重要。希望大家都能找到自己热爱的领域,做出令人满意的设计作品!
斯坦福AI小镇:ChatGPT的西部世界 原本打算先聊聊BERT的,但这篇论文实在太有趣了,忍不住想先分享给大家! ✨这篇来自斯坦福大学的论文名为《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》。它的核心是将大语言模型和人工智能体(agent)结合起来,模拟人类行为。受《模拟人生》的启发,作者们创造了一个游戏沙盒作为实验模型。这个沙盒里有25个agents,他们在一个叫Smallville的小镇里生活,互相交流。每个agent都接入了ChatGPT,所以它们的指令和训练都是通过prompt完成的。简直是一个AI版的《西部世界》。 *Prompt就是你给GPT的指令,后面我会详细讲解GPT的部分~ 实验设定 𘢀♂️每个agent都有一个初始记忆(seed memory) 每个时刻,沙盒游戏引擎都会生成每个agent的状态描述,通过prompt显示在UI界面上(显示为一个可爱的emoji)。 袀𞁧ent间交互(Inter-agent Communication) Agents会输出一段自然语言描述它们的状态,这些描述会转换成沙盒游戏里的动作。同时,用户可以控制它们的行为。 颀𛁧ent与环境交互(Environmental Interaction) 小镇里有各种地点,比如咖啡馆、酒吧、公园。这些地点有子区域和物体,比如房子里的厨房和厨房里的炉灶。Agents可以进出这些地点,与环境中的物体互动。比如,当Agent在睡觉时,床会被占据;当Agent享用完早餐时,冰箱会变空,有点像消耗道具的感觉。 这篇论文真的是一个非常有趣的研究,展示了AI和人类行为的结合点。希望这篇文章能给大家带来一些启发!
ꦡ游探秘:《炼金术士》8分硬核推理 探索《炼金术士》的奥秘,这款桌游以其独特的工放推理机制吸引玩家。在推理之外,玩家还需巧妙运用工放策略,收集原料、制作药剂,甚至购买神器,为实验和论文发表铺平道路。ꊊ推理过程虽有一定难度,但实验的丰富性和策略的多样性使得游戏极具挑战性。扩展内容引入了傀儡魔像,为游戏增添了新的得分点和策略考量。ኊ褸美术风格独特,UI设计代入感强,让玩家仿佛置身于炼金术的世界。虽然游戏设置难易适中,但学习成本并不高,推理逻辑和工放规则简单易懂。 局游戏变化无穷,APP无限生成谜题,使得每局游戏都充满新鲜感。策略深度适中,随机性主要来自助手卡和原料卡,增加了游戏的不可预测性。 互动性强,工位和论文元素让玩家可以与同伴分享策略和成果。无论是想要通过实验刷分还是依靠神器取胜,都取决于玩家的策略和智慧。 总的来说,《炼金术士》是一款值得一试的硬核推理桌游,快来挑战你的逻辑思维极限吧!
👥年最值得投资的赚钱工具 苹果Apple - 购入时间:2013年8月(首台) 𑻥:电脑 䧥间,我选择了传媒专业,频繁的剪辑工作让我决定将老旧的联想电脑换成了苹果。自从那时起,我就彻底爱上了苹果的产品。从投入产出比来看,我已经赚回了成本。每隔几年我就会更新设备,所以我有一定的发言权。目前,我手上还有两台苹果设备。 MacBook Pro 寸 2021款/M1芯片/16寸/深空灰 砤襜ﯼ剪辑和后期处理 堩用人群:专业后期(使用AE/Pr等)、设计师(平面/UI等) 覄受:这款电脑定位为专业场景使用,如果你需要外出携带,那可能不太适合。它太重了!不过,它的屏幕色彩非常真实,即使在强光环境下也能提供清晰的视觉效果。长时间剪辑和游戏也不会因为过热而卡顿或降频,表现非常稳定。 MacBook Air 寸 2022款/M1芯片/13.3寸/深空灰 砤襜ﯼ出差和日常办公 堩用人群:学生党(写论文/追剧)、一般白领(Office/WPS)、新媒体从业者(码字/修图/短视频剪辑)、程序员 覄受:这是我的通勤主力机!上一台用于通勤的是MacBook Pro 13寸,如果放在单肩包里,一天背下来肩膀都红了。出于对便携的要求,我换成了Air。使用两年下来,日常办公软件、剪辑视频和续航都很不错,基本没有出现带不动的情况。内存还有一半没有用上,再用两年没有问题。 㠥的多数苹果产品都选择了深空灰,颜色经久耐看,无论是商务工作还是日常场合都很合适。而且和各种保护壳的适配性很高,在周边产品的选择上基本没有需要特别回避的颜色。 ✨ 额外小贴士: 不要用酒精清洁内屏 - MacBook的屏幕不可以用酒精清洁,会弄坏表面涂层影响屏显,所以拿到电脑先贴膜。 合理充电 - 在电量低于20%时充电,充满后及时拔掉。如果长时间不使用电脑,建议将电池电量保持在50%左右。 尽量在干净、少尘的环境中使用 - 避免在静电较多的环境中使用电脑,如干燥的地毯上。可以使用防静电垫或加湿器减少静电的产生。 不要触屏 - 重要事情说三遍!不允许任何人对电脑屏幕指指点点。
数字媒体VS视觉,自考选谁? 谟規到美术类热门专业,很多人都会想到视觉传达设计和数字媒体艺术。那么,这两个专业到底哪个更好呢?让我们来详细看看吧! 🤸业介绍 视觉传达设计:这个学科主要是通过文字、图形、色彩和造型等基本要素,依据特定的设计目的进行设计创作,并通过各种设计媒介将信息传达给观众。简单来说,就是通过视觉元素来表达和传递信息。 数字媒体艺术:这是一个面向现代与未来的交叉学科,综合了数字技术、艺术设计、互联网思维、数字化生活以及万物互联的理念,在多个领域进行探索。可以说,它是一个充满创新和可能性的新兴专业。 𑤸方向 视觉传达设计:毕业后可以在广告公司、设计公司、报社、杂志社、出版社等从事平面设计、美工、插画师等工作。也可以在企事业宣传部门、房地产宣传部等单位部门任职。 数字媒体艺术:毕业后可以选择在动漫游戏类企业做造型设计、CG设计、视觉设计等,或者在影视、广告类企业做广告设计、多媒体设计。此外,还可以选择UI工程师、交互设计工程师、界面设计等职业。 訍院校专业优势 中国传媒大学数字媒体艺术:不考数学、免考英语,1.5年考完;统考4门,享受四六加分,最低考34分即可通过;论文答辩走线上,不容易紧张,更好通过。 天津工业大学视觉传达设计:不考数学、免考英语,1年考完;统考4门,享受三七加分;论文答辩走线上,更好通过;不限户籍,不限前置学历,满16岁即可报名。 总的来说,这两个专业都属于技能型专业,前景非常不错,不管选哪一个以后就业都很吃香。希望大家看完这篇文章后,能明确自己的选择方向!有什么不懂的或者想了解的都可以随时问我哦!
韩国设计类专业毕业设计避坑指南 嘿,正在为韩国设计类专业毕业设计头疼的小伙伴们,你们是不是也在纠结选哪个方向?别担心,我来给你们分享一些避坑经验,希望能帮到你们! 字体设计 虽然字体设计看起来不难,但论文部分可是个大坑!很多韩国教授会因为这个方向直接劝退你。不是说不能做,而是要做出彩真的很难。写论文的时候,很难详尽描述设计过程和背后的原理,这点一定要有心理准备。 书籍设计 书籍设计需要综合排版、插图、封面设计等多方面的技能。论文部分也是一大挑战,详细描述设计过程及其背后的设计理念可能会有些困难。最重要的是,要有独特性和新颖性,避免陷入模仿和重复的陷阱。 UI界面/网页设计 寸 这个方向看起来很酷,但不仅要注重美观,还要确保用户友好性和交互流畅性。论文部分需要充分论证设计的合理性和有效性,以及它如何满足用户需求。密切关注最新的设计趋势和技术发展,确保设计既时尚又实用。 装置艺术 芨ㅧ說意和执行能力都有较高要求。论文部分要详细描述装置的构思、制作过程以及所要传达的艺术信息。这个方向容易挂,费钱,反复修改成本极其高。光这三个缺点就足以劝退一部分人。 动画设计 슥觔ᩜ要掌握动画制作技术,同时还要有好的故事线和创意。论文部分解释动画的创作背景、技术细节以及表达的情感或信息可能较为复杂。时常需要长时间的渲染和修正,资源和耐心消耗较大。 希望这些建议能帮到你们,选一个适合自己的方向,加油吧!ꀀ
推免秘籍!历史学陈述大揭秘 嘿,大家好!今天我想和大家分享一下我的推免个人陈述,特别是历史学的包装方式。先提醒一下,简历和个人陈述只是表面功夫,真正关键的还是你的论文。如果你有一篇优秀的论文,那就不用太担心啦! 我个人的情况是,没有竞赛奖、没有奖学金、没有期刊发表论文的三无学生。面对1500字的个人陈述,我的本科经历真的乏善可陈。于是,我决定把自己的爱好和由爱好衍生出来的成果与专业扯上关系。对于历史学来说,这其实并不难。 我是一名历史爱好者,曾经制作过一个以自己研究时代为背景的橙光作品,设定了一个女主和历史人物谈恋爱的故事。这段经历我就包装了一下,写在了简历上: 【在专业学习与科研能力的锻炼之外,我还热衷于将所学的知识面向大众进行历史科普活动。在本科时期,我曾以自身学术兴趣作为时代背景,以互动式小说的形式,将研究内容融入科普故事中,兼具趣味性与学术性。并且,我以此申请了校级学生科研项目,获得了学院与学校层面的支持。我已制作一部达万余字的历史科普类文艺作品,该作品在网络上收获了较多人气,初步达到了在网络上传播历史的目的。 在进行历史科普活动的过程中,我需要查阅大量专业论文、专著,自行构建时间线与事件的框架,并依据自身理解进行知识的输出。我不仅巩固了专业知识,学会了如何灵活运用史料进行合理的历史演绎,尝试使用“寓教于乐”的方式向非历史专业的读者进行历史知识的科普,还通过自学掌握了数位绘画、小说剧本撰写、文字游戏策划制作与美术设计、UI设计、书籍装帧设计等方面的技能。这对于我来说是一项富有挑战性的事业,促使我主动学习专业知识,同时,还能令我长久地保持对历史学以及自己研究对象的热爱。】 这段经历不仅体现了我的专业素养,还以专业态度搞娱乐。对于写历史演绎小说、搞历史向OC、搞国拟朝拟的同学们,这个方法也很适用。有条件的话,可以拿去申请一个本校的科研项目,偏实践性质,还可以写在简历上。到推免时项目正在进行中也是没问题的,反正就我经验,交过代表作,面试提问基本围绕代表作来,不太会问科研项目。 搞橙光或者别的文字游戏还有一个好处,可以显得自己“略懂”程序(貌似易次元要写代码?)、美设(PS总要用的吧)、文学创作(潜台词是文字表达能力好,虽然写文学性作品和写论文没有必然关系,但有创作经验总比没有好),还有大众科普的经验(体感师范类高校,还有中科院好像比较欣赏这种)。 希望这些小技巧能帮到大家,祝大家推免顺利!ꀀ
不会找资源?试试这5招! 不会找资源的小伙伴们,赶紧试试这几个网站吧!每一个都超好用! 虫部落快搜 这个网站简直无所不能!无论你想查什么,基本上都能在这上面找到。从字体到文献,再到ACG资源和电子书,你想要的全都有! 在线格式工厂 这个在线转换器比格式工厂强多了,支持多种文件格式转换,包括文档、音频、视频、图像和电子书。唯一的缺点就是文件大小有限制,太大的文件需要付费。 论文导航 这个网站专门为科研人员和论文作者准备的,资源非常丰富。从SCI-HUB到各种学术期刊,你需要的论文资源这里都有。 𞠧𝑧007 这个网站集成了多种资源,很多在网上不好找的资源都能在这里找到。搜索功能非常强大,适合各种资源爱好者。 蠐ixabay 这是一个拥有海量高清大图资源的免费图片网站,图片种类繁多,清晰度极高。这里的图片都可以商用,不用担心版权问题。 Seeseed 这是一个设计师导航网站,收录了很多素材网站,包括灵感、资讯、UI、图标、图库、配色、字体等。有了它,再也不用自己去找各种素材网站了。 赶紧试试这些网站吧,绝对不会让你失望!
如何轻松通过软考高项论文?一文搞定! 软考高项的论文虽然听起来像学术论文,但其实更像是对自己工作经验的总结。所以,如果你没有太多项目经验,前期一定要多看看别人的优秀范文,尽量让论文看起来真实。 论文练习顺序建议 整合管理 采购 沟通 成本 质量 范围 进度 风险 资源 干系人 绩效域 准备步骤 ️ 熟读并背诵十大管理、49个过程和宁诵十五至尊图。虽然不要求全背,但也要熟练掌握。 记住论文框架,定制适合自己的框架模板和背景。 写一篇属于自己的范文,不用像考试那样正式,但至少要有大框架,项目背景可以固定下来。 论文结构 总体采用总-分-总的结构。背景和过渡是总,过程是分,结尾是总。 背景:两段,约500字。 过渡:一段,约100字。 过程:根据情况分段,约1300字。每个论点分成两部分,一部分写理论,一部分写实践。 结尾:约300字,总结经验和教训,表决心。 注意事项 ⚠️ 项目背景要完整、真实,建议选近2年内完工的项目。 项目一定是正面的、积极的,论文总字数不要低于2000字。 如果是纯软件的项目,金额一般200万以上;如果是软硬件结合的项目,金额一般800万以上。项目金额有零有整的相对比较真实。 项目的金额、进度、人员结构(需求、UI、开发、测试、运维、发布)等方面要相匹配。 能列表就列表,适当画图。 个人经验分享 注重细节:可以多写一些管理知识运用在工作中的细节,对论文通过有很大的帮助。 背景新颖:选一些当下热门的技术,比如AI、自动化等等,可以看看网上投招标的网站,看看别人都搞什么项目。 子题目要充分回答:不然很难通过的。 考前模拟:特别是论文,模考的时候一定要计时,最少手打3篇论文,多练练总没坏处。 图表绘制:图、表一定要会画!不会画的看宁诵软考课,跟着学,考试的时候不管题目要没要求最好都画,图表很加分的! 希望这些建议能帮到你,祝你顺利通过软考高项论文!ꀀ
视觉传达与数字媒体艺术专业全解析 最近有不少小伙伴在纠结视觉传达和数字媒体艺术这两个专业方向,不知道它们具体学什么、有什么区别。今天,学姐就带大家从多个方面详细了解一下这两个专业吧! 壀适合人群】 𘨧觉传达设计:适合平面设计、装饰设计、展示设计师;出版机构、报社杂志社、网页设计、产品设计、摄影师等;电视台媒体运营、影视制作、UI&运营设计师等方向的工作人员。 媒体艺术:适合影视编导、灯光、剪辑师;动画3D建模、特效/原画动画师;游戏策划、角色、场景原画设计师;传媒包括电视台、栏目包装、广告设计;互联网交互、UI设计、插画、用户研究等领域。 ꣀ专业优势】 𘨧觉传达设计:考试难度小,拿证速度快;就业岗位多,薪资待遇高;实用性强,课程主要以实践为主;不考英语、数学,考试简单。 媒体艺术:不考英语数学和计算机,考试难度低;就业岗位多,薪酬高,就业前景好;线下考试次数少,节省时间精力。 【就业方向】 𘨧觉传达设计:平面设计、多媒体设计、UI/UX设计师、游戏策划、平面、网络、电影制作品牌设计师等。 媒体艺术:游戏策划、平面、网络、电影制作、网络媒体制作、动画制作等方面。 룀院校推荐】 𘦈都信息工程大学、四川师范大学、成都文理学院、西南科技大学等。 【小自考时间安排】 最快1.5年考完:统考+校考 ▪统考:每年4月/10月,每次最多报4科 ▪校考:每年3月/9月,每次最多报5科 最快1.5年考完—5月/11月申请本科毕业论文&毕业—3-5月/9-11月申请学位。
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