文|手游那点事|恶魔摸摸猫、雀雀子
|当SLG游戏成为一种文化载体。
在内卷的三国SLG赛道之上,“还原历史”已经成为了一个老生常谈的话题,甚至可以说是赛道上的每一款产品做营销宣发时,都会将其作为标签之一贴在身上,以至于玩家们对此都有些见怪不怪了。
令人惊喜的是,《率土之滨》却能以自己的方式在“还原历史”这方面给出不同的解答:4月26日,新华网发布了游戏制作人李凯明接受采访的视频。
视频中,李凯明不仅介绍了他们是如何利用“游戏”这项第九艺术来还原历史,传承文化;而且说明了他们在文化出海、技术探索等领域上的努力,最后表示未来将会有新作亮相。
消息一出,便引发了众多玩家们的热议,评论区内,诸如“待补充”等赞美层出不穷——显然,在做“还原历史”这件事上面,《率土之滨》认真的态度得到了外界一致认可与好评。
在我看来,这或许代表着一种变化:作为开创了品类赛道的SLG头部产品,现在《率土之滨》已经不满足成为一个稳定的游戏IP,而是在迈向一个全新的目标阶段,致力于成为三国历史文化的新时代内容载体。
一、《率土》对于三国真实历史有多执着?
回顾新华网的这次采访,首先我们能够感受到最突出的一点是:《率土之滨》对于三国真实历史的认真考究态度,甚至可以说是有些“较真”。
而这在很多人看来是件“吃力不讨好”的事情。一方面,由于过往小说、漫画、电视剧等作品的影响,大部分玩家们对三国历史已经形成了固有的印象,在这样的前提下,假如再做深度的历史考究,反而可能会带来更高的理解门槛。
另一方面,游戏设计毕竟不是学术研究,其内容往往服务于数值成长、竞技对抗等偏娱乐向体验,因此制作团队们往往会将主要精力放在玩法维度,少有会在历史包装层面做深度挖掘的产品。
但《率土之滨》项目组却不这么认为,正如制作人李凯明在采访中所说:“历史为骨,艺术为翼。”——要有真实的历史细节做支撑,才能搭建起足够坚实的玩法大厦,否则便是空中楼阁一般,难以给玩家沉浸式的三国世界体验。
为此,制作团队与大学学院合作,开展了三国时期400多位人物的人物考。
从耳熟能详的刘关张兄弟,到冷门鲜为人知的汉灵帝、张春华等,都经过了细致且深入的考察,目的就是为了弄清楚每一个角色的生平经历,以及他们在历史里面的真实形象。
就拿玩家比较熟悉的“公孙瓒”来说,很多人对他最深刻的印象都停留在他的骑兵部队——“白马义从”。但历史上是否真的有这支骑兵队伍?它最早记载又源于哪里?
根据《率土》团队与大学教授们的考究,发现“白马义从”并没有记录在《三国志》上面,而是来源于另外两本史书《资治通鉴》与《后汉书》,后者记载到:“瓒常与善射之士数十人,皆乘白马,以为左右翼,自号白马义从。”
并且,外界很多人觉得赵云也曾经出身于此,因为他“白袍银枪”的历史形象与之非常相似。但根据史书记载,赵云当时被公孙瓒派去了青州刺史田楷麾下,与刘备一同抵抗袁绍的进攻,并不在白马义从里面。
类似的例子还有司马懿的妻子——“张春华”。在许多艺术作品里面,都将其描述为:机智聪明却心肠狠毒的女子形象。
这一人物在无论是史书《三国志》,还是小说《三国演义》中都没有提到。所以,不免会有些疑问:历史上是否有这样一个人?而外界对她的认知形象又是否真实?在《率土》人物考的帮助下,大家才明白:原来有关“张春华”的历史记载都在唐代所编撰的《晋书·列传第一·后妃》之中。
史书描述其为“少有德行,智识过人”;同时还记载了她为了保守秘密,而杀奴婢灭口的故事。由此,才衍生出了“三国最毒妇人”的艺术形象。
所以,《率土》做“人物考”这件事情,如果站在功利的角度来看,很多人觉得性价比很低,有这时间多做一些玩法,多设计几个武将角色不是更好吗?
但事实上这些经历过学术界深度考究的内容,能够帮助制作团队更清楚地了解这些历史人物的来龙去脉,也能对三国时期的社会文化,历史背景等方面有更深刻的理解;从而进一步地反哺到游戏内容的制作上,让他们更加有底气与信心,为玩家们呈现出一个真实且沉浸式的三国世界。
当然,更重要的是,玩家能够在《率土》之中,感受到这些人物从史书记载到目前大家熟悉的形象中的演变过程。这不仅可以给三国迷提供一些有趣的东西,而且能让更多人了解到真正的历史细节,为中国文化的传播添砖加瓦。
二、如何用第九艺术来演绎三国文化?
过去三国文化有很多不同的内容载体,诸如小说、电影、电视剧等等,它们的独特表现形式让广大民众能够从不同维度感知到其中的魅力所在。
那么,对于当下流行被称为第九艺术的“游戏”,又该如何去演绎三国文化?
对此,《率土之滨》游戏制作人李凯明表示:以数字化为载体,将历史文化内容分享给用户,让他们体验到其中的精神价值。
具体到游戏设计维度来看,我觉得就是他们一直所强调的:“国人原创三国”。
首先,在游戏内,大到区域、场景、地形,小到印绶、器械、兵种等各个方面的美术视觉设计都必须契合当时的历史背景、现实条件。
以地图设计为例,江东扬州地理位置位于长江边上,恃险而依,城内水网密布,植被丰茂。因此,扬州地域的州府会呈现出江南水乡的美感;
另一边,幽州则位于中国北方,气候相对干旱,植被稀疏;并且根据历史记载,幽州的城池自古都是兵家必争之地,兼备大型战略中枢的作用。所以在外形设计上,会以黄沙土地为主,辅以许多兵营、马场、营造等战争建筑,突出萧瑟、肃杀的氛围感。
其次,在SLG游戏最重要的武将角色塑造上,《率土之滨》往往会将历史人物真实的经历、性格和玩法相结合,使得他们的形象更加鲜明、立体。
比如说“邓艾”,史书记载他出身于屯田民,曾从事屯田工作二十年,拥有丰富的农桑经验。所以,在最新的“百业争鸣”赛季中,他被设计为了后勤职业,有专属的兵种“耕战营”,可以为联盟战争提供强而有力的后勤支持;
再比如说,更早之前S3赛季限定的“十常侍”武将。它在史书上指的是,汉灵帝期间任职中常侍的十二个宦官,他们聚集在一起,操纵政权,让国家动荡。所以,它的武将技能名为“乱政”,效果是让敌军陷入各种的负面状态之中;
得益于其强大的技能效果,“十常侍”一度被誉为《率土》的平民神将,受到了众多玩家的追捧;也正是在这过程中,越来越多人开始关注并了解到这武将背后所潜藏的历史事件,让他们对于汉末的国家局势有了更深刻的认知。
再次,在核心的SLG玩法设计层面,《率土》选择在古代真实战争细节的基础上,不断进行创新探索。
“兵合车错”赛季,就是聚焦在了古代战争器械上,将官渡之战中大放异彩的“飞桥”、攻城战有重要作用的“霹雳车”,可以装载大量士兵,辅助阵地战的“吕公车”等等,史书记载的器械都在游戏世界中还原出来。一方面丰富玩家策略对抗体验,另一方面也让更多人了解到古代工匠们的突出智慧。
“应天顺时”赛季的灵感则来源于三国历史中的巧借天时地利等各种情形,诸如赤壁之战中,诸葛亮借东风行火攻之计;关羽在樊城利用雨天,水淹七军,大败曹魏强敌......通过引进天气、地形等要素,不仅玩家有更深度且多维度的策略对抗,而且也让他们在从中领略到古人所谓“天时、地利、人和”的独特文化理念。
相关的例子还有很多,“甲子狼烟”赛事所带来的多阵营对抗体验;“群雄讨董”赛季中的非对称对抗玩法模式;以及最近“百业争鸣”赛季中产生的职业系统等等。由此不难看出,《率土之滨》对古代战争的各个维度都做了深度解构,并将其以策略对抗玩法的形式演绎出来,让历史事件变得更加鲜活与立体。
另外,游戏内还有更多细节内容来演绎三国文化。最典型的例子便是,《率土之滨》九年如一日地在游戏内坚持展示与记录二十四节气。
不仅游戏内武将们会有其专属的节气立绘皮肤,而且他们会将一些特定的民俗活动做成小游戏,让玩家从中感受到传统文化的独特氛围。
综上所述,我认为《率土之滨》是在尊重真实历史的基础上,利用“游戏”这种第九艺术的形式,打造出了一个更加立体、生动且沉浸式的三国世界,让用户在体验娱乐的同时,能够感受到其中所蕴含的厚重历史魅力,肩负起传承文化的责任。
三、与20岁的曹操对话是什么体验?
在刚刚过去的五四青年节,《率土之滨》又一次打破了外界对它的认知:联合新华网共同发布品牌态度片《敢为》,让20岁的曹操对话今天的青年一代。
这是一场跨越千年、贯通古今的对话,片中以曹操自述的方式回顾了他波澜壮阔的一生,从少时不得志,到讨黄巾伐董卓,再到挟天子令诸侯,统一北方,其中即便是有战败和苦难,也依旧浇不灭他“敢为天下先”的勇气。
最后,曹操用一句“敢为,敢叛逆”的呐喊结束,这不仅仅是他的内心独白,更是游戏借他之口,对新一代青年人的鼓舞和激励。
“天下何处不危墙,顺应未必无苦难”。《率土之滨》并非只愿打造历史人物的既定印象,相反,他们致力于丰富角色一生的经历,让现代人更好地了解真实且有人情味的历史形象,并从中汲取智慧与感悟。
从评论我们也能看出,玩家对这些尝试是认可的。游戏推出的诸葛亮动画短片《出师表》下,如“出师一表真名世,千载谁堪伯仲间”、“句句真情,怎能不让人为之动容”的真情流露数不胜数。
而在TapTap、B站、微博等以次时代用户为主的社媒平台上,关于游戏PV内容的讨论均颇受好评……
通过这些当代年轻人更喜闻乐见的传播形式,《率土之滨》逐渐实现了传统文化与现代价值的融合,它的内涵正变得愈发丰富,也传递出更加多元化、年轻态的三国文化价值,在新一代青年群体之间传承、传播。
四、从游戏IP到文化载体,《率土》还在进化
自2015年算起,《率土之滨》已经走过了9年。在其长线运营的过程中,游戏不断地拓展自身的内容维度,迎来了数次的迭代进化,成为了SLG品类乃至手游行业的一棵常青树。
游戏多年积累的影响力,让他们逐渐沉淀出独特的文化品牌价值。而这次能够得到了新华网的采访,也侧面证明了这种价值受到了社会主流媒体的关注与认可。
对于现在的《率土之滨》而言,或许已经不仅仅是思考长线运营延续生命力、讨论度这样基础的产品问题,而是迈入了下一个阶段,它正逐步成为一种文化内容载体,乃至成为重要的文化圈层。
对内,它肩负了传承文化的重任,以第九艺术这种现代流行的表现形式,让更多年轻人接触到三国历史,感受中华文化的深厚底蕴,从而增强他们的文化自信心。
对外,《率土之滨》也在为“文化出海”目标添砖加瓦。一方面,通过挖掘波澜壮阔的中国历史向世界展示中国文化的魅力,让越来越多的海外年轻人,关注到中国历史和传统文化;另一方面,项目团队会努力提升技术水平,并且还会推出全新的作品,期待以更强的技术力,满载着东方文化出海,提升软实力输出。
从开创SLG品类玩法,到肩负文化传承重任,《率土之滨》在不断迎来进化的同时,也让外界看到了游戏产品在实现社会价值上的庞大内容潜力。